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十年FPS竞技游戏心路历程
2011-9-18 来源:本站收集

      十年前,当我们放弃陪我们度过童年的街机进入网吧的局域网时代,谁又能想到现在只要一个人在家里就能和朋友们一同竞技游戏。

      可以说我们从小由《街头霸王》开始竞技,由《cs》开始竞技,竞技游戏陪伴我们走到今天,有时候回忆是一剂消除疲劳很好的药剂,让我们好好回忆下。

      十年前我们玩的游戏不是竞技,而是对战。这种功能早在网游盛行之前就非常普遍,尤其是当pc机开始普及,各类以电脑主机作为游戏机的游戏厅出现之后(我们称之为网吧)。像我们80后一代对这种玩法并不陌生,因为直到今天还有大量的人在局域网里玩dota、真三国无双等游戏。不过早期的对战游戏没有现在这么丰富,主要包括了《三角洲特种部队》、《星际争霸》、《反恐精英》等。

      ps:看看当年的游戏粗糙人物模型,我们回想起了爬墙通宵对战的日子。。。怀念ing。。。

      直到几年前,穿越火线以迅雷不及掩耳之式打败了还没开发完成的****,占据了真正意义上的fps网游头把交椅。中国一时间挂起了穿越之风,我们纷纷离开了对战时代,从此迈向了竞技时代!遭遇战,刀战,狙击战等等多元化模式更是促进了网络fps游戏的发展。

      画面算不上精美,但是比6,7年前的cs要好狠多,但是人物模型很假,很失败

      而《战地之王》横空出世后,网络fps竞技时代之门被正式开启了,作为一款次世代fps的精品网游,《战地之王》ava无论从模型,效果及游戏配置等方面都达到了完美的结合。更值得一提的是,ava大大增加了fps游戏的竞技内容,推出的战车模式,佣兵模式,现在又推出的夺取模式都受到广大fps竞技网游爱好者的强烈追捧,难怪wcg的比赛都要淘汰cs把ava推到前台。这足以看出ava在广大玩家和竞技比赛组织者心中的分量了

      ps:实话实说,看过ava的游戏画面后,你玩其他的竞技游戏感觉都好假。

      《战地之王》首创了pve与pvp模式的结合,将单击游戏任务的概念引入fps网络游戏中,成为各大游戏开发团队效仿的模板。但是说实话,《战地之王》在全世界的fps竞技游戏中依然是标杆。ava提出的9大玩法不仅增强了游戏的趣味性,也大大提高了玩家们在fps游戏中的娱乐性。

      这次新开放的夺取模式,不仅增加了多样的武器,更是在游戏中将界面等优化,为了获得中国广大fps竞技迷们的认可,相信《战地之王》一定会为我们带来更多更好的游戏模式和更加刺激的游戏体验!大家一起来体验吧!

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